Le module d'affichage à cristaux liquides lisse l'écran d'image

January 5, 2017

Le cristal liquide est une substance intermédiaire entre solide et liquide. Il ne rougeoie pas seule, ainsi il a besoin d'une source lumineuse supplémentaire. Par conséquent, le nombre de lampes et d'éclat d'affichage à cristaux liquides connexes. Les affichages À CRISTAUX LIQUIDES les plus tôt ont eu seulement deux supérieurs et lumières inférieures. Jusqu'ici, le plus bas des styles populaires est quatre lumières, et l'à extrémité élevé est six. la conception de 4 lampes est divisée en 3 sortes pour mettre des moyens : une sorte est 4 côtés a chaque mis une lampe, le point faible est là sera ombre parmi. La solution est d'arranger quatre lumières de haut en bas. Dernier est un placement formé de « U », qui est réellement deux tubes déguisés en tant que deux lumières. La conception de six-lumière emploie réellement trois lumières. Le fabricant a plié trois lumières dans une forme de « U » et les a puis placées parallèles pour réaliser l'effet de six lumières.

Le temps de réponse se rapporte au temps de réponse de l'affichage à cristaux liquides au signal d'entrée, c.-à-d., le temps de réponse du cristal liquide de l'obscurité à lumineux ou de lumineux à foncé, habituellement en quelques millisecondes (Mme). Pour figurer ceci, nous devons commencer par la perception d'oeil humain des images mobiles. L'oeil humain a un phénomène appelé « le résidu visuel, » dans quelles images ultra-rapides de film forment les impressions à court terme dans le cerveau. L'animation, le film et d'autres jeux récents emploient le principe du résidu visuel, qui permet à une série d'images progressives d'être présentée aux gens dans la succession rapide, formant une image mobile. La vitesse acceptable d'affichage des images est généralement 24 images par seconde, qui est comment les films jouent à 24 images par seconde. Si la vitesse d'affichage est inférieure à ceci, les gens sentiront évidemment la pause et le malaise. Par ce métrique, la période d'affichage de chaque image doit être moins que 40ms. En conséquence, le temps de réponse de 40ms devient une barrière pour des affichages d'affichage à cristaux liquides, et des affichages plus petits que 40ms aura des phénomènes évidents de « sillage » ou de « image différée », qui incite des personnes à se sentir confuses. Si vous voulez des images douces, vous devez vous lever à 60 images par seconde